Программируем 3D графику
используя
DirectX
Propaganda Art''s
Предисловие
Выражение
признательности
Введение
Глава
1. Наше первое трехмерное
приложение
Глава
2. Расставляем декорации
Глава
3. Интерфейсы и классы
Глава
4. Создание фигур
Глава
5. Преобразования
Глава
6. Перемещение объектов в макете
Глава
7. Проверка попадания
Глава
8. Цвет и текстуры
Глава
9. Спрайты
Глава
10. Свет и тень
Глава
11. Клипы
Глава
12. Интерфейс DirectDraw
Глава
13. Direct3D
Приложение
А. Отладка
Глоссарий
|