| ||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
![]() |
Уроки Maya.Взрыв 1) Для начала создадим новую сцену, а в ней камеру. На imagePlane камеры кинем вот эту фотографию. ![]() 2) Создаем Полигональный план, увеличиваем его соответственно нашему imagePlane-у (другими словами просто ставим "Полигональный план" на его место и увеличиваем до размеров imagePlane-а) И кладем на него уже скаченную нами фотографию бензоколонки. ![]() 3) Затем перейдем в вид FRONT и обрисуем кривыми все объекты за которыми будет располагаться наш взрыв. Не забудьте замкнуть кривые. ![]() 4) В идеале у нас должно получиться следующее. Теперь можно смело удалить Полигональный план с текстурой. ![]() 5) Теперь выделим каждую очерченную нами замкнутую кривую и применим к ней Planar (показано на рисунке). В итоге должно получиться как на картинке. ![]() 6) Далее переключаемся на вид из камеры и группируем (ctrl+g) построенные нами плоскости. Масштабируем их так чтобы вид из камеры соответствовал нижеследующей картинке. ![]() 7) А вид с перспективы вот этой: ![]() 8) Затем открываем Гипершейд и создаем (точнее перетаскиваем) с левого фрейма материал Use Background. ![]() 9) И применяем его к нашим плоскостям. ![]() 10) А вот теперь приступим к самому интересному. Переключимся в режим Динамики и в меню Particles выбираем Creat Emitter. ![]() 11) В Атрибут Идиторе нашего Емиттера настраиваем все что выделено красным. ![]() ![]() Этого конечно недостаточно для хорошего взрыва, но мы в дальнейшем вернемся для отшлифовки уже по готовому.
13) Назначаем 3D текстуру Crater на канал Color материала частиц. ![]() 14) В Атрибутах текстуры Crater настраиваем все как на рисунке. ![]() 15) Вот что у нас получилось: ![]() С небольшой натяжкой, из далека и если прикрыть глаза, то на взрыв похоже, теперь самое сложное доработать материал Частиц и разобраться в их настройках. |
|
![]() | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
![]() | ||||||||||||||||
|