Chapter 3
|
| Значение mode | Описание |
| GL_POINTS | Каждый вызов glVertex задает отдельную точку. |
| GL_LINES | Каждая пара вершин задает отрезок. |
| GL_LINE_STRIP | Рисуется ломанная. |
| GL_LINE_LOOP | Рисуется ломанная, причем ее последняя точка соединяется с первой. |
| GL_TRIANGLES | Каждые три вызова glVertex задают треугольник. |
| GL_TRIANGLE_STRIP | Рисуются треугольники с общей стороной. |
| GL_TRIANGLE_FAN | Тоже самое, но по другому правилу соединяются вершины, вряд ли понадобится. |
| GL_QUADS | Каждые четыре вызова glVertex задают четырехугольник. |
| GL_QUAD_STRIP | Четырехугольники с общей стороной. |
| GL_POLYGON | Многоугольник. |
Вы можете нарисовать столько точек, сколько вам нужно. Вызывая glVertex3d, вы устанавливает новую точку. При создании точек вы можете изменять следующие параметры. Вы можете вызывать glColor3d внутри glBegin/glEnd. Размер точки можно устанавливать с помощью функции:
void glPointSize(GLfloat size)Режим сглаживания можно устанавливать вызовом функции
glEnable(GL_POINT_SMOOTH)
Отключается соответственно вызовом glDisable() c этим параметром. Последние функции - glPointSize и glEnable/glDisable надо вызывать вне glBegin/glEnd, иначе они будут проигнорированы. Функции glEnable/glDisable включают/выключают множество опций, но вы должны учитывать, что некоторые опции влекут за собой большие вычисления и, следовательно, изрядно затормаживают ваше приложение, поэтому без надобности не стоит их включать. Очевидно, что совершенно не к чем включать освещение, наложение текстру и сглаживания цветов при рисовании точек. Пока вы с этими возможностями OpenGL не познакомились, поэтому запомните это на будующее.
// рисуем точки glPointSize(2); glBegin(GL_POINTS); glColor3d(1,0,0); glVertex3d(-4.5,4,0); // первая точка glColor3d(0,1,0); glVertex3d(-4,4,0); // вторая точка glColor3d(0,0,1); // третья glVertex3d(-3.5,4,0); glEnd(); glPointSize(5); glBegin(GL_POINTS); glColor3d(1,0,0); glVertex3d(-2,4,0); // первая точка glColor3d(0,1,0); glVertex3d(-1,4,0); // вторая точка glColor3d(0,0,1); // третье glVertex3d(0,4,0); glEnd(); glPointSize(10); glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glBegin(GL_POINTS); glColor3d(1,0,0); glVertex3d(2,4,0); // первая точка glColor3d(0,1,0); glVertex3d(3,4,0); // вторая точка glColor3d(0,0,1); // третья glVertex3d(4,4,0); glEnd(); glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
Для линий вы также можете изменять ширину, цвет, размер сглаживание. Если вы зададите разные цвета для начала и конца линии, то ее цвет будет переливающемся. OpenGL по умолчанию делает интерполяцию. Так же вы можете рисовать прерывестые линии, делается это путем наложения маски при помощи следующей функции:
void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern );
Второй параметр задает саму маску. Например, если его значение равно 255(0x00FF), то чтобы вычислить задаваемую маску воспользуемся калькулятором. В двоичном виде это число выглядит так: 0000000011111111, т.е. всего 16 бит. Старшие восемь установлены в ноль, значит тут линии не будет. Младшие установлены в единицу, тут будет рисоваться линия. Первый параметр определяет, сколько раз повторяется каждый бит. Скажем, если его установить равным 2, то накладываемая маска будет выглядить так:
00000000000000001111111111111111Далее приведен исходный текст с комментариями для наглядной демонстрации что к чему.
glLineWidth(1); // ширину линии
// устанавливаем 1
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(1,0,0); // красный цвет
glVertex3d(-4.5,3,0); // первая линия
glVertex3d(-3,3,0);
glColor3d(0,1,0); // зеленый
glVertex3d(-3,3.3,0); // вторая линия
glVertex3d(-4,3.4,0);
glEnd();
glLineWidth(3); // ширина 3
glBegin(GL_LINE_STRIP); // см. ниже
glColor3d(1,0,0);
glVertex3d(-2.7,3,0);
glVertex3d(-1,3,0);
glColor3d(0,1,0);
glVertex3d(-1.5,3.3,0);
glColor3d(0,0,1);
glVertex3d(-1,3.5,0);
glEnd();
glLineWidth(5);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE); // разрешаем рисовать
// прерывистую линию
glLineStipple(2,58360); // устанавливаем маску
// пояснения см. ниже
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3d(1,0,0);
glVertex3d(1,3,0);
glVertex3d(4,3,0);
glColor3d(0,1,0);
glVertex3d(3,2.7,0);
glColor3d(0,0,1);
glVertex3d(2.5,3.7,0);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
Для треугольника можно задавать теже параметры, что и для линии плюс есть еще одна функция glPolygonMode. Она устанавливает опции для отрисовки многоугольника. Первый параметр может принимать значения - GL_FRONT, GL_BACK и GL_FRONT_AND_BACK. Второй параметр указывает, как будет рисоваться многоугольник. Он примает значения - GL_POINT(рисуются только точки), GL_LINE(рисуем линии) и GL_FILL(рисуем заполненный многоугольник). Первый параметр указывает: к лицевой, тыльной или же к обеим сторонам применяется опция, заданная вторым параметром. Треугольники можно рисовать, передав GL_TRIANGLE_STRIP или GL_TRIANGLE_FAN в glBegin. В первом случае первая, вторая и третья вершины задают первый треугольник. Вторая, третья и четвертая вершина - второй треугольник. Третья, четвертая и пятая вершина - третий треугольник и т.д. Вершины n, n+1 и n+2 определят n-ый треугольник. Во втором случае первая, вторая и третья вершина задают первый треугольник. Первая, третья и четвертая вершины задают второй треугольник и т.д. Вершины 1, n+1, n+2 определяют n-ый треугольник. Далее следует пример с комментариями.
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); // см. выше
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3d(1,0,0); // рисуем треугольник
glVertex3d(-4,2,0);
glVertex3d(-3,2.9,0);
glVertex3d(-2,2,0);
glEnd();
glLineWidth(2);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //рисуем
// проволочные треугольники
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // обратите внимание на порядок
// вершин
glColor3d(0,1,0);
glVertex3d(1,2,0);
glVertex3d(0,2.9,0);
glVertex3d(-1,2,0);
glVertex3d(0,1.1,0);
glEnd();
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glColor3d(0,0,1);
glVertex3d(4,2,0);
glVertex3d(2.6,2.8,0);
glVertex3d(2,2,0);
glVertex3d(3,1.1,0);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
Четырехугольники рисуются вызовом функции glBegin с параметром GL_QUADS или GL_QUAD_STRIP. Для первого случая каждые четыре вершины определяют свой четырехугольник. Во втором случае рисуются связанные четырехугольники. Первая, вторая, третья и четвертая вершина определяют первый четырехугольник. Третья, четвертая, пятая и шестая вершина - второй четырехугольник и т.д. (2n-1), 2n, (2n+1) и (2n+2) вершины задают n-ый четырехугольник. Многоугольники задаются вызывом glBegin с параметром GL_POLYGON. Все вершины определяют один многоугольник. Для многоугольников можно задавать стили при помощи выше описанной функции glPolygonMode, толщину линии, толщину точек и цвет.

Ну вот, вы еще на один шаг продвинулись в изучение библиотеки OpenGL. Теперь вы имеете представление о том, как рисовать элементарные фигуры. Из примитивов вы можете составить фигуры любой сложности.
| Размещение рекламы на сайте ITSoft. |