| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
|
Снятся ли художникам электропалитры? Основной материал в сегодняшнем номере необычный. Помня про большой успех переводной статьи об истории Photoshop, я решил продолжить линейку авторских переводов главой из замечательной книги о мастерах Photoshop, никогда не издававшейся в России. В наличии был только скачанная из этой книги, мой вольный перевод которой я и предлагаю вам.
"Я вижу творчество выдающихся мастеров До знакомства с Photoshop я был обычным студийным художником, а моими инструментами были кисти, краски, уголь и карандаши. Будучи студентом, я увлекался курсами скульптуры и керамики; так или иначе, до весны 1999 года в моем арсенале были только традиционные орудия традиционного художника. Так продолжалось до тех пор, пока я не обратил внимание на искусство графического дизайна, в корне изменившее мой стиль и методы работы. Название этой главы, Metamorphose (в оригинале - прим. перев.), имеет двойной смысл: это мой переход от студийных работ к графическому дизайну и название произведения Эшера (M.C. Escher), сильнее всех повлиявшего на мой стиль в дизайне. На следующих страницах я покажу вам , что вдохновляет и будет вдохновлять меня, а также раскрою роль Photoshop в моей творческой эволюции. Рисунки для моей дипломной работы были представлены на большом полотне с фоном из мозаичного изображения ладоней. Причина этого незнания была простой: я боялся компьютера и боялся признаться себе в этом. У меня совсем не было опыта работы в графических редакторах, поэтому моей естественной защитной реакцией было подавить свою любознательность и считать компьютер костылем для тех бедолаг, которые не могут выразить свои идеи дедовскими методами. Но в классе графического дизайна некоторые работы мне нравились. И, что гораздо хуже, я понимал: кое-какие эффекты я вообще не смогу повторить с помощью красок и карандашей. Это обстоятельство в сочетании с возрастающей популярностью Интернет в качестве всемирной бесплатной картинной галереи было слишком существенным, чтобы просто закрыть на него глаза. Свой последний семестр в колледже я регулярно просиживал в компьютерных классах (но не в классах дизайна - я не мог допустить такого позора!), изучая Photoshop методом "научного тыка" под видом необходимости распечатать свою бумажку. Протестировав каждый фильтр, каждый текстовый эффект и каждый инструмент в палитре, я благополучно прошел через стандартную для художника фразу "черт возьми, эти дешевые фильтры суть сплошной китч!", налепив на все мои изображения по меньшей мере три блика и один эффект замерзшего стекла... В первый год работы с Photoshop, я сделал из него посмешище для себя, но однажды осознал, что программа предлагает целый комплект возможностей, удачно дополняющих традиционные средства. Прежде всего, я обнаружил, насколько удобен Photoshop для предварительного макетирования сложных композиций, которые я собирался рисовать на холсте. Особенно помогала возможность разместить все объекты на разных слоях одного файла, а затем играть с размещением и цветом, добиваясь идеального результата. До Photoshop я сделал бы в своем альбоме несколько эскизов моих новых проектов карандашом или ручкой, но я никогда не выходил за пределы простейшей визуальной расстановки элементов: никогда не экспериментировал с различными цветовыми схемами или альтернативными вариантами композиции. Я просто делал наброски до тех пор пока не был более или менее доволен результатом, затем хватался за кисти, бросался к полотну, а чуть позже смотрел, что же из этого вышло. Такой подход прекрасно работает у некоторых художников, но я заметил, что часто в разгар работы над проектом остаюсь неудовлетворенным изначальным выбором цветовой гаммы или расстановкой объектов, но уже не могу ничего изменить. Хотя Photoshop целиком не заменил моих альбомов, с его помощью я сканирую готовые наброски и комбинирую их в одном файле со слоями. А импортировав исходную графику, я могу вдоволь играть с такими инструментами как цветовой баланс, тон/насыщенность и смеситель каналов для создания различных цветовых схем. Точно так же свобода работы со слоями позволяла мне варьировать композицию, добиваясь тончайших нюансов в размещении. То что раньше занимало с десяток страниц в альбоме теперь вмещалось в один "слоеный" документ Photoshop! Вскоре я обнаружил, что могу предсказать судьбу проекта, еще не открыв первый тюбик с краской... Невзирая на свежеприобретенный опыт в графическом дизайне и все преимущества Photoshop, упомянутые выше, я не думаю, что он однажды заменит мои традиционные инструменты. Сейчас, скорее, это средство для финальной интеграции моих усилий в работе над композицией. Я до сих пор начинаю все проекты где есть работа для Photoshop (веб-страницы, печатные издания, цифровые иллюстрации) со старого доброго карандаша и бумаги. Просто с ними чувствую себя комфортнее. Я уже говорил о том как Photoshop изменил процесс моего творчества. Но до сих пор ни слова не сказал о том, что меня вдохновляет - о работах художников, которые я постоянно анализировал в течение долгих лет становления моей карьеры. Я вижу творчество выдающихся мастеров и чувствую, что мне бросают вызов создавать изображения, которые в свою очередь будут побуждать к творчеству других. Это кажется невероятным, но корни всей этой новомодной компьютерной графики в современном дизайне лежат, самое позднее, пятьюдесятью годами раньше нашего времени. Мой же любимый период в истории - позднее Возрождение. Прекрасные работы художников того периода пробуждают ощущение загадки и чуда, особенно полотна Леонардо да Винчи и Микеланджело. Современники считали этих двух мастеров ведомыми божественными силами: ведь они были способны осилить сложнейшие многолетние проекты. С благоговейным трепетом современники осознавали самоотдачу и неповторимый духовный порыв этих художников, воистину достойный подражания. У них я перенял способы передачи настроения через положение человеческого тела. Они оба были выше реалистичной подачи всех деталей и пропорций человека, часто жертвовали здравым смыслом, добиваясь визуальной эффектности. У них живой и богатый стиль, потому что они не просто передают бытие, но трансформируют его как считают нужным чтобы передать настроение. Мастера эпохи Ренессанса умели донести до зрителя общую тональность картины, манипулируя с композицией. Например, руки, часто встречающиеся в моих работах, могут быть столь экспрессивными, и вряд ли во всем мире найдется более выразительного положения рук чем у Моны Лизы или Адама в сцене сотворения Человека на потолке Сикстинской капеллы. Полагаю, художнику очень важно быть хорошо подготовленным, и нет стандарта выше, чем установил в свое время да Винчи, чьи методы работы поставили мое творчество с головы на ноги. Альбомы этого человека свидетельствуют: он был не только велики художником, но и архитектором, изобретателем, ученым. Так же как он, я пытаюсь заполнять свои альбомы образами, которые не могу просто так представить. Практически все мои работы начинались с набросков в блокнотах и проходили несколько стадий, чтобы стать полноценным художественным проектом. Есть что-то загадочное в рисунках, которые украшают древние словари. Я часто обращаюсь к этим апокрифическим шедеврам из-за их двусмысленности, недосказанности. Выдранные из контекста словаря эти иллюстрации становятся потрясающими декоративными элементами, которые я часто сканирую чтобы позже включить их в свою композицию. Так или иначе, сильнейшее влияние на меня оказало и творчество Эшера (1920 - ранние 60-е). Большинство его работ выполнены как гравюры на дереве и литографии - формы искусства, которые он воскресил, тщательно изучая старинные технологии. Визуальные парадоксы в работах Эшера так и напрашиваются к тому чтобы повторить их в Photoshop. В частности меня заинтриговала картина "Кровные узы", на которой изображены головы художника и его отца, оформленные в виде переплетающейся спиральной кожуры из плоти. Особенно мне нравятся эффекты, которые представляют двойственную реальность, например, такие как Больше всего в работах Эшера поражает его видение окружающего мира и своего искусства. Технически его работы безупречны, но особняком он стоит из-за своей уникальной способности создавать пародии на реальность, не нарушая при этом строгих законов природы и математики. Во вступлении к одному из своих альбомов Эшер пишет: "...и наступил момент, когда мне почудилось, будто из глаз у меня метнулись точные линейки. Что касается меня, то перенос концепции проекта из головы на бумагу остается для меня самой увлекательной стороной графического дизайна, будь то дизайн интернет-страниц, печатных изданий или мультимедиа. Теперь давайте перенесемся в XXI век. Сегодня лучшее место для поиска вдохновения - это Интернет, где соседствуют тысячи и тысячи дизайнерских портфолио, а в специализированных форумах можно свободно общаться со своими кумирами. Возможность такого общения, совместного обсуждения последних работ и обмена опытом трудно переоценить. Конечно же, у меня есть любимые сайты, которые я регулярно посещаю чтобы быть в курсе последних событий в мире дизайна и получать впечатления от работы моих коллег. Теперь все увиденное в Интернет я пытаюсь представить в Photoshop. Захожу на , , и представляю огромные psd-файлы с сотнями слоев - нагромождения режимов наложения, корректирующих слоев и стилей. Но результат работы дизайнеров этих сайтов безусловно стоит потраченных усилий. Их стиль является объектом подражания множества одиночек, но далеко не у всех получается. Произведения такого масштаба ненадолго отвлекают меня от традиционных, строгих способов работы и как бы предлагают вволю подурачиться в Photoshop, изливая поток своего сознания на слои, формируя абстрактную композицию, на которую потом можно глазеть часами. В буквальном смысле с другой стороны существуют сайты вроде , и . У их создателей совершенно иное, мрачное вИдение дизайна, которое я отношу и к некоторым работам великих Мастеров Возрождения, упомянутых выше. Без сомнения, эти дизайнеры могут потрясающим образом вгонять зрителя в настроение чуда, тайны и даже ужаса. Некоторые из моих ранних рисунков тоже были довольно мрачными, и я имею все основания говорить о возможном воскрешении этого стиля в моем творчестве. В любом случае, если это случится, за консультацией я буду обращаться именно на эти сайты. Оборотная сторона медали (строго говоря, лицевая) - гуру корпоративного дизайна, фирма . Их портфолио обладает потрясающей способностью совершенно расстраивать всех дизайнеров - и при этом восхищать потенциальных клиентов. (На самом деле замечательный сайт. Представлены работы студии во многих жанрах - от рекламных плакатов и веб-сайтов до видеороликов и образцов промышленного дизайна - прим. перев.) Когда я в первый раз с арбузными глазами бродил по их портфолио, я усомнился в своей профпригодности... Больше всего меня восхищает способность этой команды смешивать грани корпоративного и экспериментального дизайна, К сожалению, я лично не знаком ни с одним из упомянутых выше дизайнеров, но для меня они - образцы достойные подражания, если не сказать идеалы. Если вы хотите увидеть что-то на самом деле стоящее, сделанное в Photoshop, удостойте эти сайты своего внимания. Среди них вы наверняка найдете своего кумира: ведь выбирать есть из чего. На столь пафосно-пошловатой ноте давайте перейдем к обещанной консультации по вопросу разрезания изображения на трехмерные спирали, как в моих "Кровных узах 2001" и "Спиральной руке". В этих работах я намеревался повторить "фирменный" эффект Эшера, используя сочетание обычной фотографии, карандашных набросков и мощи Photoshop. Продолжение следует в следующем номере журнала. Такие эффекты мы сможете делать сами, прочитав окончание статьи: ![]()
(C) Головачев Андрей 2001 Adobe, логотип Adobe и Photoshop - торговые марки Adobe Systems Inc. Все права, которые можно нарушить, уже нарушены. У вас нет шансов нарушить их повторно. Тем не менее, при перепечатке материалов согласие автора обязательно. Просьба все жалобы и предложения направлять сюда: В течение трех дней вы получите ответ сервера, подтверждающий уничтожение вашего письма ;-) |
|
|
| ||||||||||||||||
|